Level 4 Ram16

Pachamama

Histoire: 
En remontant le Rio Icana, Lara reoit la visite du Shaman Manihua de la tribut des Pamalis. 
La renomme et l'efficacit de notre archologue n'ayant plus de frontire, le Shaman lui demande
de retrouver la statue de Pachamama, Desse de sa tribut depuis plusieurs gnrations, vole par les guerriers Bororo 
dans le temple de son village. 
Les Bororo veulent l'offrir  leur Dieu Kali. 
La combinaison des deux idoles rveillera une entit beaucoup plus dangereuse qui pourra dominer le monde. 
Le rituel aura lieu dans le cratre du volcan Araguainha au solstice d'hiver.
L'itinraire sera parsem de petites valles et de grottes piges avant d'arriver au cratre cach !
Le temps est compt, il faut aider Lara qui dcide de rcuprer l'artefact pour le redonner aux Pamalis.

  
Nouvelles actions de Lara ( selon ma configuration )
- Pour passer d'un monkey  une chelle plus haute, allez jusqu'au bord, appuyez sur Ctrl + Flche bas simultanment, 
              maintenez toujours le bouton Ctrl appuy!
- Pour passer d'une chelle  un monkey, continuez  appuyer sur, flche haut et Lara s'agrippera toute seule !
- Pour passer d'un monkey  une chelle + basse, dcrochez Lara puis rappuyez sur ctrl rapidement !
- Pour pousser une rollingball, placez-vous devant la boule et appuyez sur action (Ctrl)
- Pour sauter d'une barre parallle  l'autre, appuyez constament sur action (ctrl), puis sur flche haut pour l'a faire tourner, et sur saut (alt gr) 
  Lara ira automatiquement sur l'autre barre !
- Jetez la torche dans le bassin d'eau (en bas de la salle) pour viter "le bug de la torche"


Dure approximative du jeu	: 1h 40
Secrets            		: 6
Difficult     			: normale
Jeu                		: linaire

OS utiliser : XP pro  


CREDITS
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Ide, mise en scne et cration de l'aventure = Ram16  

WADS et TEXTURES 
Outre les magnifiques objets et textures de :

Teme9, KINGLUIS, maax 87, TomRaiderTim, Babou, Karlo 002
Carl, Yellott-Bilby, Piega, Bjork, lathander, maikoon
et des levels coastal (tr4), Nevada (tr3)

Outfit = Po yu, re Stylise = Amthyste, (tte) Apofyse
Tte Lara = Po Yu, lunettes = Apofyse, modification (apparition/disparition lunettes) Script : Magplus, suggestion = Ram16
Torch = Sponge Bob, adaptation torch anim : Apofyse
Dog = version oiginale = Baddy, totale refonte des meshs et de la hierarchie sous meshtree editor, r animation : Apofyse, source Internet
Baddy2 and meshswap2 = totale refonte des meshs : Apofyse, source Internet
Skeleton = modifi Lara Fox Croft, Apofyse
Mummy = modifi Lara Fox Croft
Scorpion = totale cration des meshs = Apofyse (Veuve Noire) source internet
Wraith1 = modifi Apofyse
Falling Block2 = Apofyse (Btb 2008)
Rolling ball = refonte Apofyse
Plinth Blade = re texturation Ram16, Apofyse
Pickup item2 = Amthyste (Pachamama Idole)
Pickup item1 = Amthyste (Pot)
Burning Torch Item = Sponge Bob
Switch type1 and 2 = Apofyse et MagPlus
Switch type7 = Apofyse
Sprite = Level NextGen
Underwater switch2 = Apofyse
Jump switch = Apofyse et MagPlus
Door type1, 2 et 4 = Apofyse
Bridge Flat = Apofyse
Wattefall2 = Apofyse, retexturation Ram16
Animating1 = Amthyste (Papillon)
Animating4 = Amthyste (Papillon)
Animating5 = Apofyse (Porte Flame), Torch = Sponge Bob
Animating5_mip = Apofyse (assignation au Jump switch)
Animating6 = Magplus et Apofyse
Animating7 = Magplus
Animating7_mip = Apofyse (Vortex Elvateur) 
Animating12 = Apofyse (Eole)
Animating16 = Ram16 (assignation au Parallel bars)
Animating16_mip = Baddy
Parallel bars = Apofyse
Rock 4, 6, 7 et 8, Architecture 6, 7 et 8, debris 0 = Apofyse
Supervision des objets, finitions = Ram16
Les tests ont t fait par des membres du Team Larabricole, et Tombraiderman

Musique sources :
Audiomachine : Final Hope, TR, TR2, TR4, TR5, TR7, TR8
Addition, coupures, montages = Ram16

Pardon a tout ceux que j'oublie


Bon jeu  tous
